約 1,835,220 件
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ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し) ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) 概要 ポケギアに表示される徘徊ポケモンの位置から初期seedを特定する ※ウツギ博士との通話内容による初期seed判定も可能 以下の方法で個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~3) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) どく状態のポケモンに話し掛ける(1) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) ウツギ博士に電話を掛ける(1) ※予めウツギ博士にトゲピーを見せておかなければ乱数は消費されない 空白時間は約6秒 フレームの値は2刻みで進む ※この仕様により初期seedが合わない場合はDSにGBAソフトを差し込む、もしくはDSの内蔵時計を1年ずらすことによって調整が可能 NPCが動くと個体値乱数が消費される ※消費数の予測が難しいため、基本的にはNPCがいない場所を選んで乱数調整を行う 主な用途 第4世代の教え技・技マシン ライコウ・エンテイ・スイクン ルギア・ホウオウ フリーザー・サンダー・ファイヤー ミュウツー グラードン・カイオーガ・レックウザ ラティアス・ラティオス 空白時間の特定 乱数調整を始める前に「空白時間」を特定しなければならない。 以下は空白時間を特定する方法の一例。 ポケモンが出現する場所でレポートを書く 任意の時間にHGSSを起動し、最速で「つづきからはじめる」を選ぶ ※白い画面が表示されている間はボタンに触れないこと ポケモンの個体値を測定し、PHSで初期seedを調べる この作業を何度も繰り返し、空白画面の継続時間を調べる
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概要 HGSSでは最も基礎的な乱数調整 基本事項は野生乱数と同じ 手順 PHSで理想個体を検索する 固定ポケモンの前でレポートを書く先頭は特性「シンクロ」のポケモン(ひんし状態にさせておく) 2番目はねむり状態のポケモン ※NPCが動くと個体値乱数が消費されるため、動くNPCがいない場所を選ぶ ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~3) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) ウツギ博士に電話を掛ける(1) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) ポケモンを捕獲し、個体値を調べる 補足 「なぞのすいしょう」によってニビシティに出現するラティアス・ラティオスは固定シンボルだが、複数のNPCが存在するため乱数調整が難しい。 ホウオウ・ルギアがいる場所ではポケモンを連れて歩けないため、外のフロアで乱数を調整する。
https://w.atwiki.jp/pokemonph/pages/46.html
HGSSで大会を開こうぜって言う。 ルール 対戦形式は6→3 参加できるポケモンはHGSSの新ジョウト図鑑に載っているポケモンのみ。 以下のポケモンはPTに入れることが出来ません。 ミュウツー/ミュウ/ルギア/ホウオウ/セレビィ 全国図鑑№252~493(エテボース、モジャンボ、マンムー、ベロベルト、メガヤンマ除く)のポケモン 以下のポケモンはPTに一匹までしか入れることが出来ません。 ファイアー/サンダー/フリーザー/カイリュー ハピナス/ライコウ/エンテイ/スイクン/バンギラス 道具/ポケモンの重複は禁止です。 基本的に1回の試合中に2体以上のポケモンを眠らせるのは禁止です。(例外あり、詳しくは下を参照) 胞子/指を振る等の偶発的要素で相手のポケモンを2匹以上眠らした場合はありとします。 アンコール/拘りアイテムをトリックされたことにより催眠技しか出せなくなった状況で2匹以上眠らせた場合はありとします。 マジックコート/猫の手/寝言など偶発的ながらも確信的に相手のポケモンを2匹以上眠らせた場合は反則とします。 最後の一匹に対し自爆/大爆発/道連れ/滅びの歌などで引き分けになった場合使用した方の負けとします。 最後の一匹同士で反動技/命の玉で引き分けになった場合使用したほうの勝ちとします。
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あの"争奪戦"から二年九ヶ月―― 2009年冬 二強スレの熱い戦い HGSS二強杯12月5日 開催 - 6日完全決着! 対戦結果・バトルビデオコードは別ページに記載。 HGSS二強杯 NEWS 12.06(SUN) - 3-2でPOC優勝!企画無事終了、みなさんお疲れ様でした。 12.05(SAT) - 二強杯、ついに開幕! 11.30(SUN) - いよいよエントリー締め切り!まあとっくに決まってるんだけども。 11.07(SAT) - 開催日を12月5日に決定!POC陣営 ポジション確定! 11.01(SUN) - PH陣営 ポジション確定!ルールを軽く更新。 10.30(FRI) - バトルビデオの規定追加。対戦に疎いWiiNaは正直よくわからん。 10.25(SUN) - ルールを見やすいように更新。……見やすいよね? 10.22(THU) - エントリー締め切りを11月30日に決定。ルールを更新。 10.20(TUE) - 二強杯専用スレ開設。情報交換や(特に対戦中の)連絡手段にどうぞ。 10.16(SAT) - ノリと勢いで開催を発表!12月の開催に向けてマターリ計画始動。 概要 ルール使用ポケモン・持たせる道具の制限 「ねむり」と相討ちについて ポケモンの貸し借りについて 通信時の注意 各形式の戦い方考察 出場者 対戦結果・バトルビデオ 概要 HGSS二強杯とは、HGSS発売を記念して、また各人の育成の成果を発揮する場として、ついでに両スレの三周年も祝って、POCとPHの間で行われるポケモンバトル。PH@wikiにも特設ページがある。さらに専用スレも開設。 2009年10月16日にノリと勢いで開催を発表。発案はシナモン、二強杯の命名はWiiNa。 ルール 全て「Lv50フラット」で行う。 POC・PHともに、代表者5名と補欠1名を選出する。 代表者5名はそれぞれ対戦形式が異なる先鋒・次鋒・中堅・副将・大将に分かれ、同じ肩書きの者同士で戦う。 基本的に3勝すればその陣営の勝利は確定するが、途中で終わっても面白くないので大将戦まで全部行う。 それぞれの肩書きの対戦形式は下表の通り。 順 肩書き 対戦形式 1 先鋒 シングル 3on3 2 次鋒 シングル 6→3 3 中堅 ダブル 4on4 4 副将 シングル 6→3 5 大将 シングル 6on6 - 補欠 上記のいずれか なお、補欠については、誰が欠けるかわからないので、できればどの戦い方にも対応できる者を選んでおきたい。 使用ポケモン・持たせる道具の制限 使用禁止ポケモンミュウツー、ミュウ、ホウオウ、ルギア、セレビィ、グラードン、カイオーガ、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、ダークライ、シェイミ、アルセウス PT中に一匹のみ使用可サンダー、ファイアー、フリーザー、カイリュー、ライコウ、エンテイ、スイクン、バンギラス、レジロック、レジスチル、レジアイス、メタグロス、ボーマンダ、ラティアス、ラティオス、ガブリアス、アグノム、エムリット、ユクシー、レジギガス、クレセリア、ヒードラン ポケモン・道具の重複は不可。また、「心の雫」は使用不可。 「ねむり」と相討ちについて 催眠技で相手を2匹以上同時に「ねむり」にするのは禁止。「ねむる」などで相手が自分で「ねむり」になった場合はカウントしない。 「アンコール」の効果や拘りアイテムを「トリック」された結果催眠技しか出せなくなった場合は例外。ただし自分で拘りアイテムを持って使うのは禁止。 相討ち(同じターンで両者ともに残りポケモンが0になった場合)について「自爆」「大爆発」「道連れ」「滅びの歌」などによる効果の場合、使用者側の負け。 反動技や「命の珠」の効果の場合、使用者側の勝ち。 ポケモンの貸し借りについて 本来好ましくないが、育成が間に合わずどうにもならない場合は認める。できるだけ味方から借りる。そのほうが気兼ねなく使える。しかしそれすらままならない場合は相手陣営から借りても可。ただし自分の対戦相手から借りてはいけない。 どのポジションでも、借りることができるのは1匹までとする。 育成がめんどくさいからとか不純なことを言われたらきっぱりお断りしよう。(いないと思うが) 通信時の注意 Wi-Fiコネクションを経由しての通信対戦になるので、大会がスムーズに進行するよう注意する必要がある。 友達コードの交換は事前に済ませておく。忘れることはまずないと思うが、「登録したつもりが実はしていなかった」こともあるので、本番で手間取らないように確認しあっておく。 何かあれば必ずレスをする。双方がトラブル無く順調に進めばいいが、土壇場でWi-Fiに接続できなくなったり急用ができたりすることもある。イライラの原因にもなるので何かトラブルがあった場合(無くても)必ずレスする。二強杯用のスレを開設したので、そこに書き込むのが望ましいだろう。 ボイチャや実況について今のところ確定ルールはないので対戦者同士で自由に決めて良い。実況については、「手持ちや技など全部晒してOK」とか「勝負が何ターンかかったかだけ報告する」とか、はっきり条件をつけておくと後で誤解もない。 対戦の結果、勝敗やポケモンが何匹残ったかは、結果の表に掲載するので確実に報告してください。 バトルビデオについて対戦終了後にコードを掲載したいので必ず保存・報告してください。 氏にたくなるような結果でも一応報告してください。ご協力お願いします。 各形式の戦い方考察 PH@wikiでの解説を引用。 先鋒 - 見せ合い無しの3vs3。所謂相性ゲーになりやすく、決着も付きやすい。守備範囲も限られる為できるだけ守備範囲を広くしたいが相手側のポケモンを一部知っていればそれに特化した対策をするのもあり。次鋒・副将 - PBRをやっている人ならわかりやすいはず。 お互い戦う前に6体のポケモンを見せ合い、その中から3体を選んで戦う。シングル3on3とは違うのは戦う前に見せ合うこと+6体用意することが出きる為詰みにくい。中堅 - 非常に重要な箇所。 見せ合い無しで4匹のポケモンを持ち、2vs2のダブルバトルルールで戦わせる。交代戦主体のシングルバトルとは違い交代する暇も相手の攻撃を受ける暇も限られる為非常に素早さが重要になる。シングルの常識は殆どここでは通用しないと思ったほうがいいだろう。大将 - 見せ合い無しの6on6バトル。非常に多数の戦略と、最初はまったく何もわからないためかなりの戦略性と幅広い戦術がある。これといったPTの穴も起こりづらく一番長引きやすいだろう。トレーナーの技術が試されるところ。 出場者 裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏POC 裏裏裏裏 裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏PH WiiNa 先鋒 ファング シナモン 次鋒 アールガン イコス 中堅 まっかっか おきたァ 副将 カラクリ ファイン 大将 植物 ベカチュウ 補欠 えちご POC陣営 - 候補選手の数では圧倒的にPHにはかなわない。しかし、したたかな猛者も多く、そのような選手の老練な戦いぶりが期待できる。11.07 POC陣営出場者・ポジション確定!! PH陣営 - 大所帯ゆえにバトルの経験も豊富で強豪揃い。POC側としてはこれら精鋭の弱点を的確についていきたいところ。10.20 PH陣営出場者決定!! 11.01 ポジション確定!! 対戦結果・バトルビデオ HGSS二強杯-対戦結果 を参照。 WWWWWWWWWWWPOCの歴史的イベントWWWWWWWWWWW 前:会議室滅亡事件 HGSS二強杯 次:2010年計画
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/13.html
概要 「あまいかおり」によって個体値乱数が1消費される 手順 PHSで理想個体を検索する ポケモンが出現する場所でレポートを書く先頭は特性「シンクロ」のポケモン(ひんし状態にさせておく) 2番目はねむり状態のポケモン 「あまいかおり」を覚えさせたポケモン ※草むらで動く・方向転換をすると余計な乱数が消費されるので注意 ※NPCが動くと個体値乱数が消費されるため、動くNPCがいない場所を選ぶ ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~3) 「あまいかおり」(1) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) ウツギ博士に電話を掛ける(1) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) ポケモンを捕獲し、個体値を調べる 補足 6Vメタモンは47番道路で捕獲可能(要「なみのり」「たきのぼり」)
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概要 倒した徘徊ポケモンは殿堂入り時に復活し、個体値が決まる 四天王ワタルの部屋で行う 特性「シンクロ」は無効 ポケギアの電話が圏外になるため、代わりにペラップ等で乱数消費を行う 「おしゃべり」録音済みのペラップの鳴き声を聞く度に個体値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される ペラップの鳴き声は強さを見るか、話し掛けることで聞くことができる。つまり、眠り状態のペラップに話し掛ければ消費数は5になる どく状態のポケモンに話し掛けることで個体値乱数が1消費される 128歩毎に手持ちポケモンの数だけ個体値乱数が消費される 殿堂入り(徘徊ポケモン復活)時に性格値乱数が1消費される 基本事項は野生乱数と同じ 手順 PHSで理想個体を検索する ワタルの前でレポートを書く先頭はねむり状態のポケモン ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~2) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) どく状態のポケモンに話し掛ける(1) ワタルを倒し、殿堂入りする ポケモンを捕獲し、個体値を調べる
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/18.html
概要 爺前固定が可能 タマゴを受け取る際に個体値乱数が1消費される 育て屋のある場所には動くNPCが存在する 手順 PHSで理想個体を検索する ※前親は先に預けた親、後親は2番目に預けた親を意味する ※個体値乱数の消費は徘徊ポケモンの数+1(タマゴを受け取る際に消費)に設定する 育て屋にポケモンを預け、爺前固定によって性別・性格・特性を固定させる ※パワー○○○は持たせないこと(「かわらずのいし」は有効) ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること 最速でおじいさんに話し掛け、タマゴを受け取る ※NPCが動く前に話し掛ける ※NPCは会話中には動かない(話し掛けた時点で個体値が決定される) ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) ポケモンが生まれたらバトルフロンティアで個体値を調べてもらう 補足 徘徊ポケモンの位置が一致していても、NPCが動くと目標の個体が生まれない。 何度も失敗する場合は少し移動してからレポートを書き直すと良い。
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きのみ 採集きのみがとれる木リスト 料理 備考 一覧表 きのみ きのみポケットに分類されるアイテムの一覧。いずれも消耗品。 ポケモンに持たせると、戦闘中に効果を発揮する。いつ効果を発揮するかは、きのみの種類やポケモンの一部のとくせいによって異なる。また、メニュー画面や戦闘中の「バッグ」コマンドで使えるきのみもある。 採集 各地にあるきのみがとれる木から1日1回、きのみが数個回収できる。場所ごとに手に入る可能性のあるきのみが設定されており、その中からランダムで手に入る。(リセットで厳選可能) 何度かきのみがとれる木を調べた時、野生のホシガリス/ヨクバリス、チェリンボまたはゴンべと戦闘になることがある。揺れの間隔が短くなると、出現する可能性が高まるので、短くなった後すぐ、または1回だけで止めておいた方が良い。 今までの作品で「通常プレイでの入手方法がなく、配信限定のきのみ」だった「 ナゾ/ミクル/イバン/ジャポ/レンブのみ 」は、エキスパンションパス購入で入手できる。 ワイルドエリア北側では、「たべのこし」も手に入る。 エキスパンションパスのエリアである「ヨロイ島」「カンムリ雪原」では、「ぼんぐり」も手に入る。 きのみがとれる木リスト きのみがとれる木リスト・ガラル本土 ピンク色の背景はレアなきのみ/アイテム 地名 場所の詳細 収穫できるきのみ 3番道路 段を降りた場所。スクールガールの近く オレン,チーゴ,モモン,キー 4番道路 ガラル鉱山を出て右手 ヒメリ,モモン,オレン,クラボ 5番道路 坂を下りた場所。草むら付近 カゴ,ホズ,クラボ,キー 6番道路 右の梯子を上った場所。草むら付近 オボン,チーゴ,ヒメリ,キー 7番道路(西側) 8番道路へのトンネル手前 ナナシ,フィラ,リュガ,チイラ,マゴ 7番道路(東側) 橋の左下 ザロク,ネコブ,タポル,ロメ,ウブ,マトマ,ラム 9番道路(北側) キルクスの入り江・南東(要アクアモード) ウイ,バンジ,イア,ヤタピ,ズア 9番道路(南側) スパイクタウンはずれ・ダンサブルユニットの向こう ラム,ロゼル,ヨプ,タンガ,カムラ ワイルドエリア・南側地名 場所の詳細 収穫できるきのみ うららか草原(1) オレン,モモン,クラボ うららか草原(2) ネコブ,キー,オレン,クラボ こもれび林(1) キー,カゴ,モモン,オレン こもれび林(2) ザロク,チーゴ,モモン,オレン,カゴ こもれび林(3) ウブ,ヒメリ,ホズ,カゴ,チーゴ こもれび林(4) チーゴ,ズア,オレン,モモン,ホズ 見張り塔跡地 塔のそば クラボ,マトマ,オレン,ヒメリ,チイラ,オボン ミロカロ湖・北 橋の東側 キー,チーゴ,ナナシ,ロメ,ヤタピ 巨人の腰かけ 巨石の南側 カゴ,ナナシ,リュガ,ヒメリ,タポル,オボン キバ湖の瞳 カムラ,ビアー,ナモ,アッキ,タラプ,ラム ワイルドエリア・北側地名 場所の詳細 収穫できるきのみ エンジンリバーサイド(1) 橋を渡って右手 たべのこし,オボン,ヒメリ,カムラ,タンガ,バコウ エンジンリバーサイド(2) 丘の上 たべのこし,ザロク,ネコブ,タポル,ロメ,ウブ,マトマ ハシノマ原っぱ(1) 池の中島(要アクアモード) たべのこし,リリバ,ロゼル,ヨプ,カシブ,チイラ,リュガ ハシノマ原っぱ(2) ストーンズ原野との境目(3本並んでいる) たべのこし,リンド,ロメ,ウブ,バンジ,オボン ハシノマ原っぱ(3) たべのこし,オッカ,ザロク,マトマ,フィラ,オボン ハシノマ原っぱ(4) たべのこし,イトケ,ネコブ,タポル,ウイ,オボン 巨人の鏡池 池のほとり たべのこし,オッカ,イトケ,ソクノ,リンド,ヤチェ,シュカ,タラプ 巨人の帽子 坂を下って右手。草むらの先 たべのこし,モモン,ナナシ,オレン,キー,ラム,オボン ナックル丘陵(1) ナックルシティから出て右手の草むら付近 たべのこし,モモン,チーゴ,ヒメリ,ラム,オボン,リュガ ナックル丘陵(2) (1)のさらに右手(マップの左端) たべのこし,モモン,ナナシ,オレン,キー,ラム,オボン げきりんの湖 狭い方の陸地(要アクアモード) たべのこし,モモン,チーゴ,ヒメリ,ラム,オボン,リュガ きのみがとれる木リスト・ヨロイ島 地名 場所の詳細 収穫できるきのみ 一礼野原(1) 駅から出た右手。マップ南側の草むら付近 ももぼんぐり,モモン,ラム,ヨロギ,ヤチェ 一礼野原(2) 駅から出て左手の草むら付近 あかぼんぐり,みどぼんぐり,クラボ,チーゴ,ヨプ 一礼野原(3) 水路手前の草むら付近 あおぼんぐり,きぼんぐり,カゴ,キー,カシブ 一礼野原(4) マスター道場そばの草むらの中 くろぼんぐり,しろぼんぐり,ヒメリ,オッカ,イトケ,バコウ 清涼湿原(1) フィールド中央辺り きぼんぐり,イア,リュガ 清涼湿原(2) 中央から少し北より みどぼんぐり,バンジ,ズア 清涼湿原(3) 沼のほとり ももぼんぐり,マゴ,カムラ 清涼湿原(4) 川のほとり あかぼんぐり,チイラ 集中の森(1) 南側。湿原側から入って右手 あおぼんぐり,きぼんぐり,しろぼんぐり,イア,リュガ 集中の森(2) 南側。脇道の行き止まり あおぼんぐり,みどぼんぐり,ももぼんぐり,しろぼんぐり,くろぼんぐり,オボン 集中の森(3) 南側の右端 あかぼんぐり,きぼんぐり,みどぼんぐり,しろぼんぐり,くろぼんぐり,オボン 集中の森(4) 北側。(3)の近くの橋を渡ってすぐ きぼんぐり,みどぼんぐり,くろぼんぐり,オボン 集中の森(5) 北側。川のほとり あかぼんぐり,あおぼんぐり,しろぼんぐり,くろぼんぐり,オボン 集中の森(6) 北側。マップ西の草むら付近 あかぼんぐり,あおぼんぐり,きぼんぐり,みどぼんぐり,ももぼんぐり,オボン 集中の森(7) 北側。マップ西の橋を渡って右手の草むら付近 あかぼんぐり,きぼんぐり,みどぼんぐり,くろぼんぐり,オボン チャレンジビーチ(1) 砂浜 あおぼんぐり,ウイ チャレンジビーチ(2) 2つの草むらの間 くろぼんぐり,バコウ,タラプ 鍛錬平原(1) ファイトケイブから出てすぐ しろぼんぐり,バコウ,アッキ 鍛錬平原(2) 池の端にある陸地(要アクアモード) ウブ(100%) 円環の入り江 真ん中の島(要アクアモード) タポル(100%) ワークアウトの海(1) (要アクアモード)マップ南西の砂浜 ネコブ(100%) ワークアウトの海(2) (要アクアモード)木が沢山ある島 マトマ(100%) 並ぶ島の海 (要アクアモード)木が2本ある島 ロメ(100%) 離れ島海域 (要アクアモード)木が1本ある島 ザロク(100%) きのみがとれる木リスト・カンムリ雪原 ボールレイクの湖畔はたどり着くまでにアクアモードが必要。 ※ボールレイクの湖畔でのイバンのみの出現が再確認できていないため、表は未完成です。 地名 場所の詳細 収穫できるきのみ 滑り出し雪原 崖近くの草むら付近 ナナシ,オボン,ヒメリ,ミクル 氷点雪原 マップ左側の方 ヨロギ,ヤチェ,チイラ,ヤタピ,ミクル 巨人の寝床(1) 鋼の神殿の近く リリバ,ホズ,ヤタピ,ズア,ミクル 巨人の寝床(2) レンガの廃墟。囲いの中 ビアー,タンガ,ウタン,カムラ,ジャポ 巨人の寝床(3) 池の向かい側(要アクアモード) ハバン,ロゼル,ミクル,ジャポ,レンブ,ラム 巨人の寝床(4) マップ南東。川のほとり ソクノ,バコウ,ナモ,シュカ,ミクル,ジャポ 巨人の靴底(1) 川のほとり しろぼんぐり,アッキ,タラプ 巨人の靴底(2) 川の手前。遺跡の側 きぼんぐり,みどぼんぐり,キー 巨人の靴底(3) 川のほとり(要アクアモード) あかぼんぐり,あおぼんぐり,オレン 巨人の靴底(4) 川を渡った場所。遺跡の囲いの中(要アクアモード) ももぼんぐり,くろぼんぐり,カゴ ボールレイクの湖畔(1) マップ北側。草むらの先 ネコブ(100%) ボールレイクの湖畔(2) 外周左側。岩と木の側 フィラ,ウイ,ナゾ ボールレイクの湖畔(3) 外周左側。草むらの真ん中 タポル(100%) ボールレイクの湖畔(4) 遺跡の囲いの中 マゴ,バンジ,ナゾ ボールレイクの湖畔(5) ダイ木の丘のそらとぶ到達地点右手 オボン,イア,ナゾ ボールレイクの湖畔(6) 外周右側。洞窟入口付近の、草むらの奥 ウブ(100%) ボールレイクの湖畔(7) 外周右側上段。草むらの奥 マトマ(100%) ボールレイクの湖畔(8) 外周右側上段。マップ北東 ザロク(100%) ボールレイクの湖畔(9) マップ南側下段。坂を下りて右手 オッカ,イトケ,リンド,カシブ,ヨプ ボールレイクの湖畔(10) (9)より東側。草むらの奥 ロメ(100%) 料理 ポケモンキャンプ?にて、カレー?を作るのに使う。詳細は当該項目を参照。 きのみによって、「味」が設定されている。どんなきのみをどれだけ入れるかで、カレーの味が決まる。「バッグ」内の説明文と、「料理」の説明文は異なる。 備考 売価は一律「40円」。 今作ではきのみを栽培する機能はない。(2020年11月時点) ヨロイ島のマスター道場内にて、「ウッウロボ」の合成に使うこともできる。 ズリ系、モコシ系、ノワキ系の入手方法、及びそもそも存在するのかどうかは未だ不明。 一覧表 表の左の数字は、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』までのきのみナンバー。「65」以降は『X・Y』で追加された際の順。 赤字の効果説明は、第八世代(ソード・シールド)より追加・変更された効果。 味の欄に記されている記号は、きのみの味の濃さを示す。(空欄):味無し ▲:薄い △:やや薄い ●:普通 ○:やや濃い ◎:濃い ※ナゾのみ系統の味の濃さは、料理時の説明文から推測。 きのみショップの場所:ブラッシータウン、ヨロイ島・一礼野原 No 名前 味 効果 入手方法(個別) 辛 渋 甘 苦 酸 1 クラボ ▲ 「まひ」を回復。 【買】きのみショップ(80円) 2 カゴ ▲ 「ねむり」を回復。 【買】きのみショップ(80円。一礼野原のみ)【野生】ミミッキュ 3 モモン ▲ 「どく」「もうどく」を回復。 【買】きのみショップ(80円) 4 チーゴ ▲ 「やけど」を回復。 5 ナナシ ▲ 「こおり」を回復。 6 ヒメリ ▲ ▲ ▲ ▲ 1つのわざのPPを10回復。 7 オレン ▲ ▲ ▲ ▲ HPを10回復。 【買】きのみショップ(80円)【野生】ホシガリス 8 キー ▲ ▲ ▲ ▲ 「こんらん」を回復。 【野生】ジジーロン 9 ラム ▲ ▲ ▲ ▲ 「こんらん」を含む、すべての状態異常を回復。 10 オボン ▲ ▲ ▲ ▲ 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/4回復。 【野生】ヨクバリス 11 フィラ △ 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。からいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 12 ウイ △ 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。しぶいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 13 マゴ △ 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。あまいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 14 バンジ △ 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。にがいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 15 イア △ 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。すっぱいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 16 ズリ カレーの材料 不明 17 ブリー 18 ナナ 19 セシナ 20 パイル 21 ザロク ▲ ▲ ▲ 「HP」の基礎ポイントを10下げる。なかよし度が上がる。 22 ネコブ ▲ ▲ ▲ 「攻撃」の基礎ポイントを10下げる。なかよし度が上がる。 23 タポル ▲ ▲ ▲ 「防御」の基礎ポイントを10下げる。なかよし度が上がる。 24 ロメ ▲ ▲ ▲ 「特攻」の基礎ポイントを10下げる。なかよし度が上がる。 25 ウブ ▲ ▲ ▲ 「特防」の基礎ポイントを10下げる。なかよし度が上がる。 26 マトマ ● ▲ 「素早さ」の基礎ポイントを10下げる。なかよし度が上がる。 27 モコシ カレーの材料 不明 28 ゴス 29 ラブタ 30 ノメル 31 ノワキ カレーの材料 不明 32 シーヤ 33 カイス 34 ドリ 35 ベリブ 36 オッカ △ ▲ 「効果バツグン」の「ほのお」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 37 イトケ △ ▲ 「効果バツグン」の「みず」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 38 ソクノ △ ▲ 「効果バツグン」の「でんき」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 39 リンド ▲ △ 「効果バツグン」の「くさ」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 40 ヤチェ ▲ △ 「効果バツグン」の「こおり」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 41 ヨプ △ ▲ 「効果バツグン」の「かくとう」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 42 ビアー △ ▲ 「効果バツグン」の「どく」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 43 シュカ ▲ △ 「効果バツグン」の「じめん」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 44 バコウ ▲ △ 「効果バツグン」の「ひこう」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 45 ウタン ▲ △ 「効果バツグン」の「エスパー」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 46 タンガ ● ▲ 「効果バツグン」の「むし」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 47 ヨロギ ▲ ● 「効果バツグン」の「いわ」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 48 カシブ ▲ ● 「効果バツグン」の「ゴースト」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 49 ハバン ▲ ● 「効果バツグン」の「ドラゴン」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 50 ナモ ▲ ● 「効果バツグン」の「あく」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 51 リリバ ○ ▲ 「効果バツグン」の「はがね」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 (65) ロゼル ○ ▲ 「効果バツグン」の「フェアリー」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 52 ホズ ○ ▲ 「ノーマル」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 53 チイラ ◎ ▲ ◎ 残りのHPが1/4以下になったとき、「攻撃」が1段階あがる。 54 リュガ ◎ ▲ ◎ 残りのHPが1/4以下になったとき、「防御」が1段階あがる。 55 カムラ ◎ ▲ ◎ 残りのHPが1/4以下になったとき、「素早さ」が1段階あがる。 56 ヤタピ ◎ ◎ ▲ 残りのHPが1/4以下になったとき、「特攻」が1段階あがる。 57 ズア ▲ ◎ ◎ 残りのHPが1/4以下になったとき、「特防」が1段階あがる。 58 サン ◎ ▲ ◎ ▲ ◎ 残りのHPが1/4以下になったとき、急所率(相手への急所の当たりやすさ)があがる。 ダイ木の丘:ヨクバリスとのマックスレイドバトル後【W交換】雪中渓谷・Wショップ(1980W)【バトルタワー】100勝達成の報酬、200勝+50勝ごとの報酬 59 スター ◎ ▲ ◎ ▲ ◎ 残りのHPが1/4以下になったとき、いずれかの能力が2段階あがる。 ダイ木の丘:ヨクバリスとのマックスレイドバトル後【バトルタワー】200勝達成の報酬、200勝+100勝ごとの報酬 60 ナゾ ◎ 「効果バツグン」のわざを受けたあと、HPを最大HPの1/4だけ回復。 61 ミクル ◎ 残りのHPが1/4以下になったとき、命中率が1段階あがる。 62 イバン ◎ 残りのHPが1/4以下になったとき、行動が早くなる。 63 ジャポ ◎ 物理技を受けたときに発動し、攻撃してきた相手に自分の最大HPの1/8のダメージを与える。 64 レンブ ◎ 特殊技を受けたときに発動し、攻撃してきた相手に自分の最大HPの1/8のダメージを与える。 (66) アッキ ◎ ◎ ▲ ▲ ▲ 物理技を受けたときに発動し、「防御」が1段階あがる。 (67) タラプ ▲ ▲ ◎ ◎ ▲ 特殊技を受けたときに発動し、「特防」が1段階あがる。
https://w.atwiki.jp/pokemonph/pages/53.html
PHvsPOC。 二年九ヵ月の時を経て 再びお互いがぶつかり合う。 完成 大会受付期間は11月30日に決定。 それまでに五名とそのポジション、補欠1名をエントリーさせる。 よほどの事情が無い限り以後の変更は認められない。 更新履歴 12月6日:次鋒、中堅、副将、大将戦終了。 無事閉幕。 12月5日:二強杯開幕、先鋒戦終了。 11月9日:大幅に更新、ページ完成。 10月29日:一部細かい部分を更新。 10月22日:大会参加受付期間、PHメンバー等更新。 10月20日:一部細かい部分を更新。 10月17日:使用禁止ポケモンなどを更新。 10月16日:HGSS二強杯の計画のために作成。 HGSS二強杯とは 大会期間 大会前の準備 特別なルール先鋒:シングル3on3 次鋒/副将:シングル6→3 中堅:ダブルス4on4 大将:シングル6on6ポケモンの貸し借りについて 基本ルール細かいルール 出場者PH側の参加者 POC側の参加者 対戦順 対戦表 対戦結果 HGSS二強杯とは HGSS発売を記念する大会。 シナモンとWiiNaのさり気ない会話から発展していった結果、 いつの間にか大規模な交流戦になる予定になった。 ルールはいたって簡単で、PHの会員とPOCの会員がルールの異なるバトルを行い、三本先取した方の勝利とする。 POC@wikiの方にも特設ページが存在。一部データを共有。 進行や質問やコードの交換などは専用スレでお願いします。 これまでPHとPOCの交流に様々な行事を行ってきたが、これほど大規模な事はPH・POC史上初めてである。 大会期間 大会参加受付期間は11月30日まで。 それまでに5人とそのポジション+補欠一人を確定させること。 よほどの事情が無い限り、変更は認めない。 現在の予定は12月5日(土)に開催を予定している。 大会前の準備 友達コードの交換 予め友達コードの交換をしておくといざ対戦するときにコード交換の手間がなくなるので早く進行できる。 交換できない場合は友達コードだけ書き残しておくと吉。 メンバー・ポジション決め PHPOC共に会員の中から五人の対戦できる人を選び出してそれぞれ希望するポジションに配置する。 緊急の時に対戦できるよう、シングル、ダブルの出来る補欠1名も確定させておくこと。 ポジションについては下記のルール参照。 特別なルール POCとPHの両陣営に別れ、そのスレの中から代表の5人がそれぞれ異なるルールで戦いあう。 対戦ルールは以下の通り。 先鋒:シングル3on3 見せ合い無しの3vs3。所謂相性ゲーになりやすく、決着も付きやすい。 守備範囲も限られる為できるだけ守備範囲を広くしたいが相手側のポケモンを一部知っていればそれに特化した対策をするのもあり。 次鋒/副将:シングル6→3 PBRをやっている人ならわかりやすいはず。 お互い戦う前に6体のポケモンを見せ合い、その中から3体を選んで戦う。 シングル3on3とは違うのは戦う前に見せ合うこと+6体用意することが出きる為詰みにくい。 中堅:ダブルス4on4 非常に重要な箇所。 見せ合い無しで4匹のポケモンを持ち、2vs2のダブルバトルルールで戦わせる。 交代戦主体のシングルバトルとは違い交代する暇も相手の攻撃を受ける暇も限られる為非常に素早さが重要になる。 シングルの常識は殆どここでは通用しないと思ったほうがいいだろう。 大将:シングル6on6 見せ合い無しの6on6バトル。 非常に多数の戦略と、最初はまったく何もわからないためかなりの戦略性と幅広い戦術がある。 これといったPTの穴も起こりづらく一番長引きやすいだろう。 トレーナーの技術が試されるところ。 ポケモンの貸し借りについて POC@wikiより引用。 ポケモンの貸し借りは本来好ましくないが、育成が間に合わずどうにもならない場合は認める。 できるだけ味方から借りる。そのほうが気兼ねなく使える。しかしそれすらままならない場合は相手陣営から借りても可。 ただし自分の対戦相手から借りてはいけない。 どのポジションでも、借りることができるのは1匹までとする。 育成がめんどくさいからとか不純なことを言われたらきっぱりお断りしよう。(いないと思うが) 基本ルール 使用禁止ポケモン ミュウツー ミュウ ホウオウ ルギア セレビィ グラードン カイオーガ レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ ダークライ シェイミ アルセウス PTに一匹しか使用不可能 サンダー ファイアー フリーザー カイリュー ライコウ エンテイ スイクン バンギラス レジロック レジスチル レジアイス メタグロス ボーマンダ ラティアス ラティオス ガブリアス アグノム エムリット ユクシー レジギガス クレセリア ヒードラン 細かいルール ポケモン・道具の重複禁止。 心の雫禁止。 催眠技で2匹以上のポケモンを眠らせることは禁止。ただし相手が眠るなどによって自発的に眠った場合カウントしない。 アンコール/拘りアイテムをトリックされた事によって、催眠技しか出せなくなった場合は例外とする。(ただし自ら拘りアイテムを持つのは禁止) 指を振る、胞子などで偶発的に眠った場合は例外とする。 猫の手、寝言による運要素を含むが意図的に起こせる場合は反則とする。 相打ち、共倒れの場合滅びの歌、道連れ、大爆発、自爆等による所謂「相打ちを誘発させる技」の場合、使用したほうの負けとする 捨て身タックル、諸刃の頭突きなどの反動技や命の珠の反動の場合、使用したほうの勝ちとする。 出場者 PH側の参加者 ファング、アールガン、まっかっか、カラクリ、植物。 補欠はえちご。 ポジションは未定。 POC側の参加者 WiiNa、シナモン、イコス、おきたァ、ファイン。 補欠はベカチュウ。 対戦順 順番 PH POC 先鋒 ファング WiiNa 次鋒 アールガン シナモン 中堅 まっかっか イコス 副将 カラクリ おきたァ 大将 植物 ファイン 対戦表 一応テンプレ完成 PH先鋒 結果 POC先鋒 ファング 負 0-1 勝 WiiNa ビデオコード 48-51073-78353 PH次鋒 結果 POC次鋒 えちご 負 0-3 勝 シナモン ビデオコード 89-61513-52411 PH中堅 結果 POC中堅 まっかっか 勝 3-0 負 イコス ビデオコード 39-33123-99607 PH副将 結果 POC副将 フェイク 勝 1-0 負 おきた ビデオコード 60-47238-35410 PH大将 結果 POC大将 プラント 負 0-3 勝 ファイン ビデオコード 24-20775-84434 対戦結果 それぞれの対戦を二行で説明すると ファングvsWiiNa 見せ合い無しの3on3故ガチバトル。 命中率70の気合玉を当てまくるファングだが、wiinaの神速パワーにより最終的に0-1で敗退。 えちごvsシナモン アールガンの代わりにえちごが補欠となりシナモンと対戦。 最初のゴルダックの対処が遅れ、0-3で敗退。 まっかっかvsイコス 後一回負けてしまえば負けというところ。 トリックルームでイコスの追い風が逆風になり3-0で堂々の勝利。 フェイクvsおきた ピンチな状況は変わらず。 おきたの判断ミスや適切な判断により1-0で勝利。 プラントvsファイン まさかの2-2。 最後に託された。 お互いレベルの高い攻防をするがステルスロックと毒びしの解除手段の無いプラントがジリ貧になり0-3で敗退。 2-3によりPHは負け、POC勝利。 無事閉幕し、2年9ヶ月ぶりの決戦はPOCの勝利により幕を閉じた。
https://w.atwiki.jp/pokemonxy/pages/33.html
きのみ主な入手方法実のなる木 バトル後に入手 さかさバトルで入手 オメガルビー・アルファサファイアより取り寄せて入手 一覧表 きのみ畑手入れ出現するむしポケモン 結実数との関係 きのみ・手入れの種類による結実数の増分 突然変異組み合わせ一覧 こやし 蕾・花・実の数と結実数の関係 しるや きのみ きのみポケットに分類されるアイテム。いずれも消耗品で売値は10円。1種類につき999個までバッグにしまうことができる。 ポケモンに持たせると、戦闘中に効果を発揮する。いつ効果を発揮するかは、きのみの種類やポケモンの一部のとくせいによって異なる。また、メニュー画面や戦闘中の「バッグ」コマンドでつかうことができるきのみもある。 それぞれのきのみには色が設定されている。ただし一部のきのみは直感的でない色に設定されている。 きのみの色は以下の場面で確認することができる。バトル背景に現れたとき(ロゼル・突然変異で入手されるものを除く) こやし・ジュースの原料にされたとき(アッキ・タラプを除く) ふかふかの土に埋められたきのみが生長し、蕾・花・実の段階にあるとき生育中のきのみに発生するむしポケモンの種類もきのみの色に依存している 主な入手方法 実のなる木 各地に自生しているきのみの大木。バトル背景で入手できるものとは異なる。 突然変異に必要なきのみが入手できる。 落ちているきのみを拾った後、1週間程度で復活→自然に落ちてくる。 木を調べると、実っているきのみの様子がわかる。経過日数でメッセージが変わる。 ※下記の表では拾った直後を「1日目」としています。 日数 メッセージ 1~4 木の 高いところに小さな実が なってる!手を伸ばしても 届かなそう…… 5~6 木の 高いところに大きな実が なってる!まだ 熟していない ようだ 7 木の 高いところによく 熟した実が なってる!落ちてこないかなあ…… 8 (再び実が落ちている) 実のなる木の場所と種類 5番道路 オレン 10番道路 イア 15番道路 ヒメリ 20番道路 カシブ 6番道路 バンジ 11番道路 オボン 16番道路 ラム 21番道路 フィラ 7番道路 キー 12番道路 ナナシ 18番道路 ソクノ 22番道路 タンガ 8番道路 マゴ 14番道路 ロゼル 19番道路 ヤチェ バトル後に入手 草むらなどでのバトル中、背景の高台に実のなった木が生えていることがある。(参考:バトル背景から入手) この時にふぶき等のわざを使うと背景の木からきのみが落ちて、バトル終了後にそのきのみを入手できる。 この方法により、クラボ~イア(回復)・オッカ~ホズ(ロゼル以外の半減)のいずれかが手に入る。 実の色 場所 この方法では入手できないきのみ 紫 5番道路、7番道路、10番道路11番道路、19番道路、ポケモンの村 リュガ 緑 ロメ、カムラ、スター 赤 8番道路(崖下)、コウジンタウンショウヨウシティ、アズール湾 ザロク、マトマ、チイラ、サン 桃 ヤタピ 黄 8番道路(崖上)、13番道路、19番道路 タポル、ウブ、アッキ 青 17番道路、フロストケイブ ネコブ、ズア、タラプ さかさバトルで入手 18番道路の民家で毎日一度だけ挑戦することができる特殊ルール、さかさバトルでは成績に応じたアイテムがもらえる。 このうち低ポイントで入手できるものがきのみであるため回収に役立てることができる。 ポイント きのみ 0 オレン 1~3 オボン 4~6 オッカ、イトケ、ソクノ、リンド、ヤチェ、ヨプビアー、シュカ、バコウ、ウタン、タンガ、ヨロギカシブ、ハバン、ナモ、リリバ、ホズ、ロゼル オメガルビー・アルファサファイアより取り寄せて入手 ズリ~パイル、モコシ~ノメル、ノワキ~ベリブのみは『X・Y』の通常プレイでは手に入らず、OR・ASの通常プレイにて手に入るので、ポケモンに持たせて通信交換することでXYに持ち込める。 一覧表 番号は、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』までのきのみナンバー。XYのバッグで種類順に並べるとロゼルはスターより後になる。他にも新しいきのみはこの順に対応した仮番号を記載。 ズリ系、モコシ系、ノワキ系はナゾ~レンブより後、ロゼルより前に位置する。 赤字のきのみ名はXYから追加されたもの。 入手方法では情報の重複を減らすため、バトル背景、さかさバトルで入手を割愛しています。 No 名前 実の色 結実 効果 入手方法(個別) 時間 最小 最大 1 クラボ 赤 24 4 15 「まひ」を回復。 コボクタウンの民家の男性ヒヨクシティの無人スタンド 2 カゴ 紫 24 4 15 「眠り」を回復。 3 モモン 桃 24 4 15 「毒」「猛毒」を回復。 4 チーゴ 緑 24 4 15 「やけど」を回復。 5 ナナシ 黄 24 4 15 「こおり」を回復。 6 ヒメリ 赤 24 2 15 1つのわざのPPを10回復。 15番道路 7 オレン 青 24 4 15 HPを10回復。 5番道路、きのみ畑を引き受けた時に貰う【野生】タブンネ 8 キー 桃 24 4 15 「混乱」を回復。 7番道路【野生】ハブネーク 9 ラム 緑 48 3 20 すべての状態異常を回復。 16番道路 10 オボン 黄 48 3 20 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/4回復。 11番道路【野生】タブンネ、カビゴン 11 フィラ 赤 24 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。からいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 21番道路 12 ウイ 紫 24 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。しぶいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 13 マゴ 桃 24 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。あまいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 8番道路 14 バンジ 緑 24 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。にがいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 6番道路 15 イア 黄 24 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。すっぱいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 10番道路 21 ザロク 赤 48 1 20 「HP」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 突然変異:マゴ×イア【PGL】バルーンポッピングLv.3 22 ネコブ 青 48 1 20 「攻撃」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 突然変異:カゴ×キー【PGL】バルーンポッピングLv.1 23 タポル 黄 48 1 20 「防御」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 突然変異:モモン×オレン【PGL】バルーンポッピングLv.2 24 ロメ 緑 48 1 20 「特攻」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 突然変異:ナナシ×ヒメリ【PGL】バルーンポッピングLv.1 25 ウブ 黄 48 1 20 「特防」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 突然変異:フィラ×バンジ【PGL】バルーンポッピングLv.2 26 マトマ 赤 48 1 20 「素早さ」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 突然変異:ラム×オボン【PGL】バルーンポッピングLv.3 36 オッカ 赤 48 3 20 「効果バツグン」の「ほのお」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 37 イトケ 青 48 3 20 「効果バツグン」の「みず」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 38 ソクノ 黄 48 3 20 「効果バツグン」の「でんき」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 18番道路※要いあいぎり【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 39 リンド 緑 48 3 20 「効果バツグン」の「くさ」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 40 ヤチェ 青 48 3 20 「効果バツグン」の「こおり」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 19番道路・沼を超えた先のきのみの大木※要なみのり【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 41 ヨプ 赤 48 3 20 「効果バツグン」の「かくとう」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 ポケモンの村のトリミアン【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 42 ビアー 緑 48 3 20 「効果バツグン」の「どく」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 43 シュカ 黄 48 3 20 「効果バツグン」の「じめん」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 44 バコウ 青 48 3 20 「効果バツグン」の「ひこう」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 45 ウタン 紫 48 3 20 「効果バツグン」の「エスパー」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 46 タンガ 緑 48 3 20 「効果バツグン」の「むし」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 22番道路・南東のきのみの大木 ※要なみのり、たきのぼり【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 47 ヨロギ 黄 48 3 20 「効果バツグン」の「いわ」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 ショウヨウシティ ※要なみのり【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 48 カシブ 紫 48 3 20 「効果バツグン」の「ゴースト」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 20番道路(迷いの森)【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 49 ハバン 赤 48 3 20 「効果バツグン」の「ドラゴン」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 50 ナモ 紫 48 3 20 「効果バツグン」の「あく」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 51 リリバ 緑 48 3 20 「効果バツグン」の「はがね」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 52 ホズ 黄 48 3 20 「ノーマル」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 53 チイラ 赤 96 1 10 残りのHPが1/4以下になったとき、「攻撃」が1段階あがる。 突然変異:ロメ×ヤチェ【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 54 リュガ 紫 96 1 10 残りのHPが1/4以下になったとき、「防御」が1段階あがる。 突然変異:タポル×タンガ【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 55 カムラ 緑 96 1 10 残りのHPが1/4以下になったとき、「素早さ」が1段階あがる。 突然変異:ウブ×ロゼル【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 56 ヤタピ 桃 96 1 10 残りのHPが1/4以下になったとき、「特攻」が1段階あがる。 突然変異:ザロク×カシブ【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 57 ズア 青 96 1 10 残りのHPが1/4以下になったとき、「特防」が1段階あがる。 突然変異:ネコブ×ソクノ【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 58 サン 赤 120 1 5 残りのHPが1/4以下になると、急所率(相手への急所の当たりやすさ)があがる。 バトルハウス スーパー100連勝 59 スター 緑 120 1 5 残りのHPが1/4以下になったとき、いずれかの能力が2段階あがる。 バトルハウス スーパー200連勝 60 ナゾ 紫 72 5 「効果バツグン」のわざを受けたあと、HPを最大HPの1/4だけ回復。 ポケモン映画2014の前売り券で貰えるダークライが持っている【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 61 ミクル 緑 72 5 残りのHPが1/4以下になったとき、命中率が1段階あがる。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 62 イバン 赤 72 5 残りのHPが1/4以下になったとき、行動が早くなる。 63 ジャポ 黄 72 5 物理技を受けたときに発動し、攻撃してきた相手に自分の最大HPの1/8のダメージを与える。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 64 レンブ 青 72 5 特殊技を受けたときに発動し、攻撃してきた相手に自分の最大HPの1/8のダメージを与える。 16 ズリ 赤 24 カロス地方ではとても珍しいきのみ(ただし実際の説明文は「イッシュ地方では~」)以前はお菓子の材料だった。ナナ以外はポケパルレの「もぎってナッツ」にアイコンが登場しているホテルのルームサービスで名前が登場することがある OR・ASで入手し、通信交換で転送する 17 ブリー 紫 24 18 ナナ 桃 24 19 セシナ 緑 24 20 パイル 黄 24 27 モコシ 紫 24 カロス地方ではとても珍しいきのみ(ただし実際の説明文は「イッシュ地方では~」)以前はお菓子の材料だった。ゴスはもぎってナッツの「ふつう」以降、ノメル、ドリは「むずかしい」にアイコンが登場している。レストランのメニューなどに名前のみが登場。 OR・ASで入手し、通信交換で転送する 28 ゴス 桃 24 29 ラブタ 緑 24 30 ノメル 黄 24 31 ノワキ 赤 24 OR・ASで入手し、通信交換で転送する 32 シーヤ 紫 24 33 カイス 桃 24 34 ドリ 緑 24 35 ベリブ 紫 24 (65) ロゼル 桃 48 3 20 「効果バツグン」の「フェアリー」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 14番道路【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 (66) アッキ 黄 96 1 10 物理技を受けたときに発動し、「防御」が1段階あがる。 突然変異:チイラ×リュガ【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 (67) タラプ 青 96 1 10 特殊技を受けたときに発動し、「特防」が1段階あがる。 突然変異:カムラ×ヤタピ【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 きのみ畑 7番道路にはきのみ畑があり、36本分のふかふかの土にきのみを植えて育てることができる。(6株×6段) 土に埋めたきのみは、種の状態から一定時間毎に芽→苗→幹→蕾→花→実の段階を経て生育していく。 1段階育つのにかかる時間は4時間単位、全体で6段階の生長がある。 RSEやDPtと同じく、起動せずに放置していても現実で時間が経っていれば次回起動時にまとめて処理される。 今回はBW2以前より結実までの時間が変更されている。最短で24時間(1日)、最長で120時間(5日)。 今回は4種類のこやしを撒くことができるが、それぞれコンポスタにきのみ3個をある組み合わせで入れて自作する必要がある。 実を結んでから一定時間経つと枯れる。 手入れ 時間が経つと土が乾き、結実するまでに数回の定期的な水やりができる。 一度水やりをすると通常24時間、ぐんぐんこやしの効果が出ている場合は4時間で土が乾く。 XYで新しく追加された要素として、周期的にランダムで雑草が発生する。 また、幹の段階に入るとむしポケモンがつくようになる。こうなった木は大きく揺れているのですぐわかる。 どちらもきのみが埋められてから2時間ごとに発生の判定がある。 ランダムなので同時に両方発生したり、最後まで何も起きなかったりすることもある。 各要素を処理するときの優先順位は、虫>草>水になっているが例外もある。(後述) 基本的に、結実は手入れをしないと増やせないし勝手に増えることもない。 特に少数のみ育てていると、発生有無の偏りが大きくなりやすいので手入れの効果を実感しにくい。 しかし同時に何本も育てているような場合は、全体的な収穫が増えるのでやっておいて損はない。 埋めたっきり放置し、まったく手入れをしなくても種類によって1~4個は実る。 途中から放置した場合も、それまでに手入れした分から結実が減らされることはない。 DPtと同様、水やりをする時に十字ボタンで右か左を押すと、水やりをしながら左右に移動できる。 このとき、土が「乾湿乾」のような順に並んでいると湿った土を飛ばしてそのまま水やりを続けることができる。 乾いた土のない方向に移動しようとするかAボタンを押すとその場で中断する。 横から続けて水やりをする土は水やりを始める土とは違い、雑草や虫があってもまったく触れずに水を撒ける。(優先順位の例外) 間違えるとやり直しができないので、結実数の検証などで特殊な手入れを厳密にやりたい場合は事前のセーブが推奨される。 出現するむしポケモン 音を立てながら揺れている木を調べると、きのみの色に対応したポケモンがレベル14か15で飛び出してくる。 そのまま戦闘になるが、虫払いだけが目的ならすぐに逃げても十分。 負けた場合はむしポケモンがついたままになる。 ポケモンときのみの対応一覧(未完成) ポケモン 狙われるきのみ 花の色 実の色 レディバ クラボ、ヒメリ、フィラ、ザロク、マトマ、オッカ、ヨプ、ハバン、チイラ、サン、イバン、ズリ、ノワキ 赤 赤 バルビート オレン、ネコブ、イトケ、ヤチェ、バコウ、レンブ、ズア、タラプ 青 青 イルミーゼ カゴ、ウイ、ウタン、カシブ、ナモ、リュガ、ナゾ、ブリー、モコシ、シーヤ、ベリブ 桃 紫 ミノムッチ チーゴ、ラム、バンジ、ロメ、リンド、ビアー、タンガ、リリバ、カムラ、スター、ミクル、セシナ、ラブタ、ドリ 黄 緑 ミツハニー ナナシ、オボン、イア、タポル、ウブ、ソクノ、シュカ、ヨロギ、ホズ、ジャポ、パイル、ノメル、アッキ 橙 黄 コフーライ モモン、キー、マゴ、ヤタピ、ナナ、ゴス、カイス、ロゼル 白 桃 結実数との関係 きのみの種類、手入れの種類によって増える量が違う。 一般的な計算式は次の通り 基本結実数={たわわこやしの効果がある場合:最小結実数+2, ない場合:最小結実数} 結実数=floor(基本結実数+(水やりの増分×回数)+(草抜きの増分×回数)+(虫払いの増分×回数)) 小数点以下は最後に切り捨てされる(floor関数)。 手入れによって増えた結実数が最大結実数に達すると、それ以上の手入れはカウントされず無意味になる。 この計算に突然変異の有無は一切影響しない。 例1)ネコブ@ぐんぐん 手入れの回数:水/草/虫=9/4/1 たわわこやしの効果はなく、最小結実数は1個なので、基本結実数=1 水やり1回で0.5個・草抜き1回で1.5個・虫払い1回で3個増えるので結実数=floor(1+0.5×9+1.5×4+3×1)=floor(14.5)=14(個) 例2)フィラ@とんでも 手入れの回数:水/草/虫=4/3/1 たわわこやしの効果があり、最小結実数は3個なので、基本結実数=3+2=5水やり1回で1.5個・草抜き1回で1個・虫払い1回で3個増えるので結実数=floor(5+1.5×4+1×3+3×1)=floor(17)=17(個)しかし、フィラは最大結実数が15個に設定されているので実際に実るのは15個である。 きのみ・手入れの種類による結実数の増分 きのみ 増分 水 草 虫 クラボ~ナナシ(除モモン)・キー 1 1 3 モモン 1 2 3 ヒメリ 1.5 1.5 3 オレン 1 2 2 ラム・オボン 1.2 0.5 3 フィラ~イア 1.5 1 3 ザロク~マトマ 0.5 1.5 3 オッカ~ホズ・ロゼル 1 0.5 2 チイラ~ズア・アッキ・タラプ 0.2 0.1 1 サン・スター 0.1 0.1 0.5 モモンとキーは設定ミス(取り違え)と思われる。 突然変異 特定のきのみを隣り合わせに植えると「突然変異」が発生することがある。 この突然変異は現実における雑種のようなもので、同じ組み合わせなら同じ種類のきのみが発生する。 例えばオレンの実とモモンの実を隣り合わせ(順不同)に植えると、結実時にタポルの実が発生することがある。 このとき、突然変異が発生した木には花が特別な位置に1個咲く(蕾の段階から確認できる)。 この花の色・形は親の木に準じるが、実は変異によって実ったきのみ自身のものになっている。 通常はランダム(2~3割の確率)で発生するが、びっくりこやしを撒いておくと確実に発生させることができる。 初めて突然変異を発見した後に出入り口から帰ろうとすると、研究員が登場し組み合わせを記録してくれるようになる。 その後は研究員に話しかけることで組み合わせを確認することが可能になる。 ザロク~マトマ・チイラ~ズアは、突然変異のほうが通常より1個収穫できるまでの時間が短い(半分)。 大量生産には非効率で1回の限度(36個分)もあるが、限られた数で少しでも早く入手したい場合には役立つかもしれない。 組み合わせ一覧 これらすべてをゲーム中で研究員に報告すると、全ての組み合わせを発見したとのコメントがもらえる。 どの組み合わせも、花やマップ上におけるきのみの形が同じもの同士になっている。 子 親 子 親 子 親 ザロク マゴ イア チイラ ロメ ヤチェ アッキ チイラ リュガ ネコブ カゴ キー リュガ タポル タンガ タラプ カムラ ヤタピ タポル モモン オレン カムラ ウブ ロゼル ロメ ナナシ ヒメリ ヤタピ ザロク カシブ ウブ フィラ バンジ ズア ネコブ ソクノ マトマ ラム オボン こやし ふかふかのつちに撒くと特別な効果が出るこやし。 きのみを埋める前に一度だけ撒くことができ、新たなきのみが実るまで同じ場所に撒き直すことはできない。事前のセーブ推奨。 びっくりこやし・ぐんぐんこやし・たわわこやし・とんでもこやしの4種類があり、コンポスタにきのみを3つ入れるごとに3つ手に入る。 基本的に、こやしの種類はコンポスタに入れたきのみの色(1~3色)によって変化する。 一部のきのみは直感に反して、目立つ部分と違った色に分類されていることがあるので注意が必要。 こやし 効果 レシピ(A,B,C色はそれぞれ別の色) びっくりこやし 撒いた場所に、隣のきのみと交配してできた突然変異のきのみが一つ確実に発生する。突然変異のきのみは+1個扱いなので、植えたきのみの結実数が減るわけではない。 A色×3 ぐんぐんこやし 土が4時間で乾き、水やりの機会が増える。結果としてきのみが多く実りやすい。こまめに畑に来られる人向け。3つのこやしの中で一番結実数が多い。 A色×2+B色×1 たわわこやし 世話をしなくても収穫できるきのみが多くなる。あまり畑に来られない人向け。結実時の計算に+2個される効果がある。 A色×1+B色×1+C色×1 とんでもこやし 上記3種類のこやしすべての効果がある。1回あたりの生産量は大きいが、原料の調達に場所と時間をとるため使いすぎに注意。 (アッキorタラプ)×1+任意のきのみ×2 こやし用のきのみを育てる場合は、フィラ~イア(水やりで増やしやすい。ぐんぐん向け)か モモン・オレン(最小結実数が多く草抜きで増やしやすい。こやし不使用・たわわ向け)がおすすめ。 どちらも最短の24時間で収穫でき、貴重な畑の一角を長く占有することはない。 蕾・花・実の数と結実数の関係 蕾・花・実(以下、花)の数は共通の設定値によって管理されている。 基本的には1本あたり3個の花が咲き、手入れの積み重ねによって一定以上の結実が期待できる状態になっていると2個増え、 さらに突然変異が起きていると1個増える。つまり最大で通常5個+突然変異1個=6個の花が咲く。 花の数が反映されるのは、マップを切り替えたときと、木が生長したとき。 花が5個以上咲くための最小結実数(閾値)は一般に次の式で求められる。 閾値=最大結実数÷5×3 最大結実数との対応は次の通り。 最大結実数 閾値 代表的なきのみ 20 12 ザロク、オッカ 15 9 クラボ、ヒメリ、フィラ 10 6 チイラ、アッキ 5 3 サン、スター 結実数がこれらの値を下回っている木には、通常3個+突然変異の花しか咲かない。 しるや ミアレシティのオトンヌアベニューにあるジュースショップ「しるや」内、右のカウンターにて 1日1回きのみ2個を混ぜて、オリジナルジュースを作り、手持ちのポケモンに飲ませることが出来る。 詳しくは当該項目を参照。